アダキンオフ2 ラティあり後期シングル VSyasuさん
My Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
カビゴン | のしかかり | じしん | シャドーボール | じばく | めんえき | ラムのみ |
スイクン | ハイドロポンプ | れいとうビーム | めいそう | ねむる | プレッシャー | カゴのみ |
サイドン | じしん | ロックブラスト | メガホーン | つのドリル | いしあたま | こだわりハチマキ |
サンダー | 10まんボルト | めざめるパワー草 | でんじは | ドリルくちばし | プレッシャー | せんせいのツメ |
ラティアス | サイコキネシス | でんじは | めいそう | じこさいせい | ふゆう | たべのこし |
ハピナス | ちきゅうなげ | いばる | みがわり | でんじは | しぜんかいふく | ひかりのこな |
Opponent's Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
カビゴン | のしかかり | たべのこし | ||||
ボーマンダ | めざめるパワー飛行 | いわなだれ | ||||
ラティアス | でんじは | ドラゴンクロー | じこさいせい | ふゆう | ラムのみ | |
スイクン | ||||||
ヘラクロス | ||||||
メタグロス |
Selection
自分 | 相手 |
---|---|
サンダー | カビゴン |
ハピナス | ボーマンダ |
サイドン | ラティアス |
対カビゴンのためサイドンを、対ヘラクロスメタグロスボーマンダのためサンダーを、対スイクンラティアスのためカビゴンかハピナスを選出しようと思い、この構築でまだハピナスを選出したことがなかったので、対特殊枠はハピナスを選んだ。どちらでもよかったように思う。ヘラクロスに初手から暴れられるとサンダーの負担が大きいので、ドリルくちばしサンダーを先発させた。
Turn 1
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | サンダー | サイドンに交代 |
yasu | カビゴン | のしかかり |
カビゴンはサイドンの役割対象なのでサイドンに交代する。プレイ中は知らなかったが、サイドンへののしかかりのダメージが21だったので、相手のカビゴンのこうげき実数値は140以下だと計算される。
Turn 2
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | カビゴン | ラティアスに交代 |
ウホホウホ | サイドン | ロックブラスト(二発当たる) |
サイドン対カビゴンでは、じしんをカウンターされると困るのでロックブラストを選択する。
Turn 3
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | サイドン | ハピナスに交代 |
yasu | ラティアス | でんじは(外し) |
ラティアスはハピナスの役割対象なので交代。ひかりのこなが発動して、相手のラティアスの交代読みでんじはを避けたが、ハピナスのとくせいがしぜんかいふくだったので特に影響はないと考えられる。
Turn 4
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ラティアス | カビゴンに交代 |
ウホホウホ | ハピナス | でんじは |
サイドンを動かしやすくするためでんじはを選択した。でんじはが当たったのはカビゴンだったが、サイドンを受け出しする際にのしかかりでまひする可能性があるので、すばやさの低いカビゴンといえどまひさせておくことは重要である。
Turn 5
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ハピナス | サイドンに交代 |
yasu | カビゴン | のしかかり(きゅうしょにあたった、サイドンはまひした) |
きゅうしょにあたり、サイドンのHPは残り2/3弱。さらにまひしてしまった。でも、相手のカビゴンにじしんが無ければ大した問題ではない。
Turn 6
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | サイドン | ロックブラスト(三発当たり、うち一発はきゅうしょにあたった) |
yasu | カビゴン | カウンター |
カウンターで反撃されたが、ロックブラスト一発のいりょくは低いためひんしにはならずに済んだ。しかし、もうカビゴンののしかかりに繰り出せないほどのHPとなってしまった。とはいえ、相手のカビゴンを十分削ることができた。
Turn 7
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | カビゴン | ラティアスに交代 |
ウホホウホ | サイドン | ロックブラストを選択したが、からだがしびれてうごけなかった |
Turn 8
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ラティアス | でんじは |
ウホホウホ | サイドン | ロックブラスト(三発当たった) |
サイドンはもうカビゴンに繰り出せないので、ロックブラストで突っ張る。すると、相手のラティアスが交代読みででんじはを撃ってきたので無効化して攻撃できた。でも、こちらのハピナスは相手のラティアスに余裕で繰り出せるし、相手のカビゴンのHPがまだそこそこあったので、サイドンを残しておくのもありだったようにも思う。
Turn 9
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ラティアス | ドラゴンクロー |
ウホホウホ | サイドン | ひんし |
ウホホウホ | ハピナス | 死に出し |
サイドンを捨ててハピナスを死に出し。
Turn 10
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ラティアス | じこさいせい |
ウホホウホ | ハピナス | みがわり |
ラティアス側からでんじはをされる前にみがわりを作ることができた。
Turn 11
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ラティアス | カビゴンに交代 |
ウホホウホ | ハピナス | いばる |
ラティアスが退いてカビゴンが出てきそうだったし、ラティアスにも一貫するのでいばるを選択した。
Turn 12
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ハピナス | ちきゅうなげ |
yasu | カビゴン | わけもわからずじぶんをこうげきした |
Turn 13
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ハピナス | ちきゅうなげ |
yasu | カビゴン | ひんし |
yasu | ボーマンダ | 死に出し |
Turn 14
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ボーマンダ | めざめるパワー飛行 |
ウホホウホ | ハピナス | みがわりが割れる |
ウホホウホ | ハピナス | でんじは |
Turn 15
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ハピナス | みがわり |
yasu | ボーマンダ | めざめるパワー飛行(外し) |
ひかりのこなが発動してめざめるパワー飛行を避けることができた。とはいえ、タマゴうみのないハピナスにはやっぱりたべのこしを持たせたいと感じた。ひかりのこなが発動したのでよかったものの、対ボーマンダでハピナスが消耗しすぎると相手のラティアスに勝てなくなるので、ここはサンダーに交代すべきだったか。だが、サンダーのめざパが氷ではなく草なので相手のラティアスをサンダーで崩すことは厳しいし、結局ハピナスでボーマンダを削らないといけないことに変わりはない。
Turn 16
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ハピナス | ちきゅうなげ |
yasu | ボーマンダ | めざめるパワー飛行 |
ウホホウホ | ハピナス | みがわりが割れる |
いばみがを仕掛けてもしハピナスがボーマンダに突破されてしまうと、相手のラティアスにサンダーで立ち向かうことになって負けるので、ちきゅうなげで削ってサンダーに交代することにした。
Turn 17
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ハピナス | サンダーに交代 |
yasu | ボーマンダ | めざめるパワー飛行(きゅうしょにあたった) |
試合中は知らなかったが、ボーマンダのめざめるパワー飛行がきゅうしょにあたって77ダメージだったので、ボーマンダのこうげき実数値が173~205で、こだわりハチマキもちではないと計算される。
Turn 18
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ボーマンダ | ラティアスに交代 |
ウホホウホ | サンダー | 10まんボルト |
Turn 19
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ラティアス | じこさいせい |
ウホホウホ | サンダー | でんじは |
yasu | ラティアス | ラムのみでまひ状態から回復 |
サンダーは受けに来るラティアスを崩せないので、相手のラティアスにまひを入れることが使命となる。
Turn 20
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ラティアス | でんじは |
ウホホウホ | サンダー | でんじはを選択するも、からだがしびれてうごけない |
Turn 21
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ラティアス | ボーマンダに交代 |
ウホホウホ | サンダー | でんじはを選択するも、からだがしびれてうごけない |
Turn 22
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ボーマンダ | いわなだれ |
ウホホウホ | サンダー | 10まんボルトを選択するも、からだがしびれてうごけない |
ボーマンダが出てきたのでハピナスのちきゅうなげ圏内まで削りたいところだが、動けず。
Turn 23
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
yasu | ボーマンダ | からだがしびれてうごけない |
ウホホウホ | サンダー | 10まんボルト |
10まんボルトでボーマンダを削ることができたので、この後ハピナスのちきゅうなげでボーマンダを倒して勝利。
この記事を書いていて、サンダーのめざパを氷にするべきか迷った。でも、スイクンは相手のこだわりハチマキサイドンに二回は繰り出せなくて受け出しから対処するのが難しいし、ラティアスもタイマンで勝てないし、ハピナスやカビゴンには繰り出されてしまうから、サンダーのめざパを草にするのは妥当な気もする。サンダーのめざパを氷にできない分、ハピナスには対ラティを安心して任せられるようにしたいので、ハピナスにたべのこしを持たせるべきだと思った。
地下闘技場 後期シングル VSけつばんさん
My Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | めざめるパワー飛行 | じしん | いわなだれ | りゅうのまい | いかく | ラムのみ |
ライコウ | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | めいそう | リフレクター | プレッシャー | クラボのみ |
フォレトス | じしん | だいばくはつ | まきびし | ひかりのかべ | がんじょう | オボンのみ |
カビゴン | のしかかり | じしん | かみなり | じばく | あついしぼう | せんせいのツメ |
スイクン | ハイドロポンプ | こごえるかぜ | めいそう | ほえる | プレッシャー | たべのこし |
バクフーン | だいもんじ | きあいパンチ | みがわり | ほえる | もうか | ヤタピのみ |
Opponent's Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
サマヨール | あやしいひかり | おにび | ナイトヘッド | |||
カビゴン | じばく | のしかかり | ||||
ラグラージ | ||||||
ハピナス | ||||||
エアームド | ||||||
ラティアス |
Selection
自分 | 相手 |
---|---|
ボーマンダ | サマヨール |
スイクン | カビゴン |
カビゴン | ラティアス |
ラグラージとハピナスがいるのでライコウは選出できない。こちらにはラティアスに有利なポケモンがカビゴンしかいないのでこれは確定とした。のろいを採用してなくて物理耐久に振っていないカビゴンでは対ラグラージが不安なので、ボーマンダとスイクンの二体で受けられるようにした。相手がカビゴンを先発させてきたときのこと考え、こちらはとくせいがいかくのボーマンダを先発させた。
Turn 1
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ボーマンダ | りゅうのまい |
けつばん | サマヨール | あやしいひかり |
ウホホウホ | ボーマンダ | ラムのみでこんらんがとける |
ラムボーマンダでサマヨールを削れればカビゴンを通しやすくなりそうなので突っ張る。
Turn 2
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ボーマンダ | めざめるパワー飛行 |
けつばん | サマヨール | おにび |
あやしいひかりは予想外で、さらにりゅうのまいを積むと自傷ダメージが馬鹿にならなさそうだったのでとりあえずめざパ飛行で攻撃しぎりぎり半分削れないくらいのダメージ。おにびはしっかり被弾してしまい、ボーマンダは1/8削れた。
Turn 3
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ボーマンダ | りゅうのまい |
けつばん | サマヨール | ナイトヘッド |
やけどしたため、めざパ飛行をさらに続けて二回当ててもサマヨールは倒せない。 ねむるで受けられるのを警戒してりゅうのまい。ナイトヘッドとおにびダメージでボーマンダの残り体力は半分を切ってしまった。おにびダメージ×2+ナイトヘッドで倒れてしまう。
Turn 4
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ボーマンダ | めざめるパワー飛行 |
けつばん | サマヨール | ナイトヘッド |
けつばん | サマヨール | オボンのみで回復 |
ボーマンダはやけどしていて、もう退いてもどうしようもないと判断し、ひたすらサマヨールを削りにかかる。カビゴンのじしん圏内まで入ったかと思ったが、オボンのみで回復されてしまった。ボーマンダはおにびダメージで体力を1/8失い、次ターンで確実にひんしとなる。
Turn 5
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
けつばん | サマヨール | ラティアスに交代 |
ウホホウホ | ボーマンダ | めざめるパワー飛行 |
ウホホウホ | ボーマンダ | やけどダメージでひんし |
ウホホウホ | スイクン | 死に出し |
ボーマンダのめざめるパワー飛行でサマヨールを削るつもりが、ラティアスで受けられてしまった。39%ほどのダメージ。物理耐久にある程度割いているようだった。死に出ししたのはスイクン。ラティアスに繰り出すためにカビゴンを選出していたが、このカビゴンにはシャドーボールがないため裏のサマヨールにも一貫する技がない。サマヨールへの交代読みでじしんを使ってもよかったかもしれないが、ここはスイクンで積んでどうにかしようと思った
Turn 6
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
けつばん | カビゴン | ラティアスから交代 |
ウホホウホ | スイクン | こごえるかぜ |
まずはすばやさで上をとっておこうと思ってこごえるかぜを使ったが、めいそうでもよかったかもしれない。
Turn 7
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | スイクン | めいそう |
けつばん | カビゴン | のしかかり |
めいそうを積んで撃ち合い、あるいは積み合いに持ち込むつもりだった。のしかかりはきゅうしょにあたり、スイクンは8割弱削られた。このダメージを見るに強化アイテム持ちだと思われる。想定外でピンチ。スイクンはたべのこしで回復。
Turn 8
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | スイクン | ハイドロポンプ |
けつばん | カビゴン | のしかかり |
ウホホウホ | スイクン | ひんし |
ウホホウホ | カビゴン | 死に出し |
もう積む余裕はないのでハイドロポンプで攻撃。1/3強のダメージ。スイクンはやられ、最後の一匹であるカビゴンを死に出し。こちらのカビゴンはサマヨールに抜かれていて、最終的に相手のカビゴンにじばくされて負けた。
選出する三匹の選定はよかったと思う。ボーマンダを先発させたのもさほど悪くなかったと思う。敗因はけつばんさんが強かったことだろう。サマヨールがかなり手ごわかった。
不定期小池フロンティア ラティあり後期シングル VSわそーさん
My Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | めざめるパワー飛行 | じしん | いわなだれ | りゅうのまい | いかく | ラムのみ |
ライコウ | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | めいそう | リフレクター | プレッシャー | クラボのみ |
フォレトス | まきびし | ひかりのかべ | じしん | だいばくはつ | がんじょう | オボンのみ |
スイクン | ハイドロポンプ | こごえるかぜ | めいそう | ほえる | プレッシャー | たべのこし |
カビゴン | のしかかり | じばく | じしん | かみなり | あついしぼう | せんせいのツメ |
バクフーン | だいもんじ | きあいパンチ | みがわり | ほえる | もうか | ヤタピのみ |
Opponent's Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
ファイヤー | ||||||
ライコウ | ||||||
エアームド | ||||||
ヘラクロス | メガホーン | つるぎのまい | こらえる | きしかいせい | カムラのみ | |
フシギバナ | ||||||
ソーナンス | アンコール | ミラーコート | ウイのみ |
Selection
自分 | 相手 |
---|---|
バクフーン | ライコウ |
カビゴン | ソーナンス |
ボーマンダ | ヘラクロス |
エアームドとソーナンス以外はボーマンダが対面でりゅうのまいを積んで倒せる。 バクフーンもヘラクロス、フシギバナ、エアームドに有利だ。 この二体に加えて、ライコウに繰り出すためのカビゴンを選出することにした。 対エアームドではこちらもライコウを使う選択肢があったが、フシギバナやヘラクロスに対面で勝てないことを嫌ってバクフーンとしている。 ライコウの利点はファイヤーに強いことと相手のライコウと撃ち合って倒しうることだが、どちらにもカビゴンを後出しできるし、バクフーンもほえるのおかげで相手のライコウに起点にはされにくいので、選出する理由としては弱い。 なお、カビゴンはかみなりをおぼえているので、エアームドに対しては結構強い選出だ。 バクフーンとボーマンダではエアームド+おにびファイヤーのような選出が面倒くさそうだが、まあカビゴンがなんとかしてくれるだろう。 受けに回ると面倒くさいヘラクロスやフシギバナに強いポケモンを先発させたいが、ボーマンダは切札として温存したくて早々にソーナンスに狩られてしまうのはいやなので、まずはバクフーンを出すことにした。
Turn 1
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | バクフーン | カビゴンに交代 |
わそー | ライコウ | かみなり |
カビゴンに3割弱のダメージ。
Turn 2
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ライコウ | ソーナンスに交代 |
ウホホウホ | カビゴン | かみなり |
ライコウが突っ張ってくることはなく、後出しされるのはエアームドかソーナンスだろうと思ってかみなりを選択した。 まひさせる確率やエアームド以外に対する威力でいうとのしかかりの方が優先度が高いが、ソーナンスにアンコールされてもミラーコートがさほど痛くないことや、エアームドに当てたときの快感を求めてのかみなりだった。 とはいっても、のしかかりをカウンターされても一度は耐えられるおかげで4回くらい攻撃でき、十分ソーナンスを削れることを踏まえると、他のポケモンが繰り出されたときに負担になりにくいかみなりを優先する必要はあまりなかっただろう。 それどころか、かみなりをアンコールされてヘラクロスに起点にされる危険性すらあった。
Turn 3
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ソーナンス | アンコール |
ウホホウホ | カビゴン | かみなり |
かみなりをアンコールされてしまったが、ソーナンスをまひさせることに成功した。
Turn 4
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | カビゴン | かみなり |
わそー | ソーナンス | からだがしびれてうごけない |
ここでヘラクロスやフシギバナが出てくると厄介だが、居座ってくれて助かった。 ライコウのかみなり圏内までミラーコートで削ろうとしたのだろうか。 しびれてくれたしかみなりが当たってくれたし運がとてもよかった。
Turn 5
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | カビゴン | かみなり |
わそー | ソーナンス | ミラーコート |
ソーナンスはウイのみで回復。 かみなりが当たり続けて自分でも驚いた。 さらに良いことにアンコールが解除された。
Turn 6
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | カビゴン | のしかかり |
わそー | ソーナンス | からだがしびれてうごけない |
確実に削りに行くためにのしかかりを選択。 運がよくて相手のソーナンスはしびれて行動しなかった。
Turn 7
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | カビゴン | のしかかり |
わそー | ソーナンス | からだがしびれてうごけない |
運が良すぎるだろ。
Turn 8
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | カビゴン | のしかかり |
わそー | ソーナンス | ひんし |
わそー | ヘラクロス | 死に出し |
Turn 9
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ヘラクロス | つるぎのまい |
ウホホウホ | カビゴン | のしかかり |
のしかかりで2/3ほどヘラクロスの体力を削った。 カビゴンでじばくをすればいいものをのしかかりを選択して起点にされてしまう。 カビゴンの残り体力はライコウのかみなりを二発は耐えないが、めいそうを一回した後のかみなりを一度だけ耐えそうなくらい。 かみなりに対してヘラクロスを繰り出してこなかったことからサイクルで使うようなこだわりハチマキ型ではなさそうだったので、ここでカビゴンを温存してバクフーンを後出ししてもよかったのかもしれない。
Turn 10
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ヘラクロス | メガホーン |
ウホホウホ | カビゴン | ひんし |
ウホホウホ | バクフーン | 死に出し |
相手のヘラクロスがようきでいわなだれを採用していると困るので、準速ヘラクロスよりすばやさが1高いだけのボーマンダではなくバクフーンを出した。
Turn 11
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ヘラクロス | こらえる |
ウホホウホ | バクフーン | みがわり |
相手のヘラクロスはこらきし型のようだ。
Turn 12
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ヘラクロス | ライコウに交代 |
ウホホウホ | バクフーン | ほえる |
わそー | ヘラクロス | ライコウに代わってひきずりだされる |
うっかりここでヘラクロスを倒してしまうとバクフーンがライコウに起点にされてしまう。 ということでほえる。
Turn 13
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ヘラクロス | ライコウに交代 |
ウホホウホ | バクフーン | ほえる |
わそー | ヘラクロス | ライコウに代わってひきずりだされる |
Turn 14
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ヘラクロス | ライコウに交代 |
ウホホウホ | バクフーン | ほえる |
わそー | ヘラクロス | ライコウに代わってひきずりだされる |
Turn 15
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ヘラクロス | ライコウに交代 |
ウホホウホ | バクフーン | ほえる |
わそー | ヘラクロス | ライコウに代わってひきずりだされる |
Turn 16
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ボーマンダ | バクフーンから交代 |
わそー | ヘラクロス | きしかいせい |
ほえるを使い続けるとPPが切れてしまうので交代読み交代でボーマンダを出した。 このボーマンダはサンダースのめざめるパワー氷を耐える型なのでライコウに対面しても勝率は結構いいのだ。 しかし、ここで相手のヘラクロスはきしかいせいを使いボーマンダに2割弱のダメージ。
Turn 17
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ヘラクロス | ライコウに交代 |
ウホホウホ | ボーマンダ | りゅうのまい |
ヘラクロスの攻撃を一発は耐えられそうなのでりゅうのまいを使うと、相手はここでライコウに交代。
Turn 18
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ボーマンダ | じしん |
わそー | ライコウ | ひんし |
わそー | ヘラクロス | 死に出し |
Turn 19
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
わそー | ヘラクロス | こらえる |
ウホホウホ | ボーマンダ | めざめるパワー飛行 |
最大威力のきしかいせいをくらってもボーマンダは倒されないのですなおに攻撃した。 ヘラクロスのカムラのみが発動。
Turn 20
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ボーマンダ | めざめるパワー飛行 |
わそー | ヘラクロス | ひんし |
相手のヘラクロスは準速だったのかこちらのボーマンダより遅くて、そのまま攻撃して勝ち。
選出はよかったと思うが、相手に隙をみせる行動をとりすぎた気がする。 あと、ボーマンダはライコウに対面で勝てると思っていたが、C252ライコウのめざめるパワー氷はきゅうしょにあたる確率まで踏まえると37.5%でこのボーマンダを倒してしまうので、ちょっと危ない。
不定期小池フロンティア ラティあり後期シングル VSマシュマロンさん
My Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
フライゴン | じしん | いわなだれ | めざめるパワー飛行 | みがわり | ふゆう | チイラのみ |
サンダース | 10まんボルト | ほえる | みがわり | バトンタッチ | ちくでん | たべのこし |
メタグロス | コメットパンチ | じしん | ばくれつパンチ | だいばくはつ | クリアボディ | こだわりハチマキ |
ラプラス | れいとうビーム | ぜったいれいど | ほろびのうた | ねむる | ちょすい | カゴのみ |
ソーナンス | カウンター | ミラーコート | アンコール | みちづれ | かげふみ | バンジのみ |
サンダー | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | ドリルくちばし | きんぞくおん | プレッシャー | ラムのみ |
Opponent's Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラティオス | りゅうのまい | じしん | シャドーボール | |||
ジュカイン | リーフブレード | みがわり | いばる | |||
サンダー | めざめるパワー | |||||
メタグロス | ||||||
ハピナス | ||||||
ニョロボン |
Selection
自分 | 相手 |
---|---|
フライゴン | ラティオス |
メタグロス | ジュカイン |
サンダース | サンダー |
ダースグロスフライゴンだといばみが型のようなラティオスが厳しいが、この構築のラティオスはニョロボンをサポートする壁張り型かもしれないなと思ってあまり気にしなかった。 ラプラスソーナンスサンダースだとメタグロスの処理にソーナンスが必要かつ、ハピナスを倒すのにもラプラスのほろびのうたとソーナンスのかげふみを組み合わせる必要があるのが面倒だ。 対ラティが怪しいのも気になる。 ジュカインに強めのラムサンダーを選出してもいいが、基本選出に組み込んでいないため出し方がよくわかっていなかった。 サンダーでは厳しいハピナスやラティオスに繰り出すメタグロス、相手のサンダーやニョロボンの対策となりメタグロスのサポートができるサンダースと共に選出すればよかっただろうか。 ただしこの選出だといばみがハピナスが厳しそうに思える。 なんだかんだダースグロスフライゴンでよかったと思う。
Logs
Turn 1
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | フライゴン | メタグロスに交代 |
マシュマロン | ラティオス | りゅうのまい |
想定外のりゅうのまい型。 サンダース+メタグロスに強い型である。
Turn 2
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ラティオス | じしん |
ウホホウホ | メタグロス | コメットパンチ |
メタグロスのハチマキコメットパンチで耐久無振りラティオスは確一だが、このラティオスは体力を1割ほど残して耐えてきた。 メタグロスの残りHPは2割くらい。
Turn 3
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | メタグロス | フライゴンに交代 |
マシュマロン | ラティオス | シャドーボール |
りゅうのまいラティオスはドラゴン技も氷技もおぼえていないだろうと踏んで、じしん読みでフライゴンを後出しするとシャドーボールを食らった。 ギリギリ二発耐えられるほどのダメージ。 前のターンにメタグロスでコメットパンチをうたずにだいばくはつをしておくべきだったかもしれない。 フライゴンの体力はあまり消耗させるべきでなかった。
Turn 4
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ラティオス | シャドーボール |
ウホホウホ | フライゴン | めざめるパワー飛行 |
マシュマロン | ラティオス | ひんし |
マシュマロン | ジュカイン | 死に出し |
フライゴンのチイラのみが発動した。 振り返ってみると、ジュカインのみがわりはサンダースの10まんボルトで確定では破壊できないので、みがわりに合わせてサンダースでほえるを使ったり、メタグロスで削ったりして、最後にサンダースでしんりょくリーフブレードを耐えて倒すしかなかったといえる。 ここからはマシュマロンさんによってしっかり詰められた。
Turn 5
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | フライゴン | サンダースに交代 |
マシュマロン | ジュカイン | リーフブレード |
フライゴンは最速で、サンダーに先制できるかもしれないので温存。 リーフブレードはサンダースに25%ほどのダメージ。 サンダースはたべのこしで回復。
Turn 6
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ジュカイン | いばる |
ウホホウホ | サンダース | みがわり |
いばるで混乱したがサンダースは動いた。 サンダースはたべのこしで回復。 このHDサンダースはジュカインより遅いのが痛い。
Turn 7
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ジュカイン | リーフブレード |
ウホホウホ | サンダース | ほえる |
マシュマロン | サンダー | ジュカインに代わって場にひきずりだされる |
サンダースのみがわりは壊されてしまった。 サンダースはたべのこしで回復。 サンダースが自傷しないのが救いだが、リーフブレードでみがわりが壊されてしまって厳しい。
Turn 8
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | サンダース | フライゴンに交代 |
マシュマロン | サンダー | ジュカインに交代 |
サンダースの混乱を解消するためにフライゴンに交代。 混乱していないサンダースをサンダーの前に出せれば、みがわりバトンタッチでメタグロスを出してなんとかできないかと思ったためだ。 混乱がとけることを期待して居座ってもよかったかもしれない。
Turn 9
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ジュカイン | リーフブレード |
ウホホウホ | フライゴン | ひんし |
ウホホウホ | サンダース | 死に出し |
ここでもし体力が残り6割ほどのサンダースを後出ししてもリーフブレードで押し切られてしまうだろう。 メタグロスを捨てにいってもジュカインが厳しくなる。 終わりだ。 サンダースはたべのこしで回復。
Turn 10
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ジュカイン | みがわり |
ウホホウホ | サンダース | みがわり |
リーフブレードをぶんしんが耐えるかもしれないのでみがわり。 ほえるでもよかったのかもしれない。
Turn 11
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ジュカイン | リーフブレード |
ウホホウホ | サンダース | ほえる |
マシュマロン | サンダー | ジュカインに代わって場にひきずりだされる |
リーフブレードがきゅうしょにあたり、サンダースのみがわりは破壊された。 サンダースはたべのこしで回復。
Turn 12
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | サンダース | みがわり |
マシュマロン | サンダー | めざめるパワー |
サンダースのみがわりは破壊されず、たべのこしで回復。
Turn 13
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | サンダース | 10まんボルト |
マシュマロン | サンダー | めざめるパワー |
サンダースの10まんボルトはサンダーに4割のダメージ。 サンダースのみがわりはめざめるパワーで破壊され、たべのこしで回復。
Turn 14
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | サンダー | ジュカインに交代 |
ウホホウホ | サンダース | みがわり |
サンダースはたべのこしで回復。
Turn 15
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ジュカイン | リーフブレード |
ウホホウホ | サンダース | バトンタッチ |
ウホホウホ | メタグロス | サンダースからバトンタッチ |
サンダースのみがわりは破壊され、たべのこしで回復。
Turn 16
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ジュカイン | みがわり |
ウホホウホ | メタグロス | じしん |
ジュカインはこのターン開始時の時点であと三回みがわりをつくれる。 メタグロスのコメットパンチを四連続で当てるのは難しいのでじしんを選択した。
Turn 17
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | メタグロス | サンダースに交代 |
マシュマロン | ジュカイン | みがわり |
メタグロスがこだわりハチマキもちだということは、ラティオスへのコメットパンチのダメージから推察されていると読んで、じしんを無効化するためにサンダーが出てきてくれないかと思ってサンダースに交代。 しかし、実際はジュカインが居座ってきた。 サンダースはたべのこしで回復。
Turn 18
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ジュカイン | リーフブレード |
ウホホウホ | サンダース | ひんし |
ウホホウホ | メタグロス | 死に出し |
ジュカインのとくせい、しんりょくが発動することなどすっかり忘れていて、サンダースはやられてしまった。
Turn 19
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
マシュマロン | ジュカイン | リーフブレード |
ウホホウホ | メタグロス | ひんし |
体力を2割ほど残していたメタグロスさえもしんりょくリーフブレードの前に散った。
ジュカインのとくこうがどれくらいなのかはわからないが、ざっとダメージ計算したところHPが残り35しかないメタグロスがしんりょくリーフブレードで倒されるのは当然といってよさそうだ。 ラティオスがりゅうのまいをした時点でメタグロスでだいばくはつをするべきだったのだろう。 このメタグロスは最速ハピナスより遅いので、ラティオスのじしんを受けた時点でもはやめいそう型ハピナスのれいとうビームに一度繰り出せるくらいしか使い道がなかったように思える。 サンダース+無傷のフライゴンでも依然ジュカインは厳しいが、まだましな方だろう。
不定期小池フロンティア ラティあり後期シングル VSけつばんさん
My Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
フライゴン | じしん | いわなだれ | めざめるパワー飛行 | みがわり | ふゆう | チイラのみ |
サンダース | 10まんボルト | ほえる | みがわり | バトンタッチ | ちくでん | たべのこし |
メタグロス | コメットパンチ | じしん | ばくれつパンチ | だいばくはつ | クリアボディ | こだわりハチマキ |
ラプラス | れいとうビーム | ぜったいれいど | ほろびのうた | ねむる | ちょすい | カゴのみ |
ソーナンス | カウンター | ミラーコート | アンコール | みちづれ | かげふみ | バンジのみ |
サンダー | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | ドリルくちばし | きんぞくおん | プレッシャー | ラムのみ |
Opponent's Team
Selection
相手のパーティにはサンダーグロスがいてフライゴンを出せそうだが、ラティオスはフライゴンでは崩せない。
ラティオスにこだわりハチマキメタグロスを出したら、いばみがではめられてしまうかもしれない。
ラグラージもいることだし、基本選出であるダースグロスフライゴンはやめておくべきだろう。
ラグラージがとにかく厄介で、れいとうビームもちだったらフライゴンがやられ、こだわりハチマキもちだったらラプラスが負けるという感じだ。
ラプラスとフライゴンを同時選出するのが対ラグラージに関しては最も良いが、この二体では厳しいめざパ氷サンダーを受けるためにサンダースを採用すると相手のメタグロスが厳しく、そのメタグロスを受けるためにソーナンスを採用すると今度はサンダーやゲンガーが少し厳しいか。
実際にはラグラージがこだわりハチマキでないことを祈って、サンダー受けのサンダースとメタグロス受けのソーナンスをラプラスに添える選出とした。
Logs
Turn 1
ソーナンスのバンジのみが発動してメタグロスがこだわりハチマキもちだとわかった。
Turn 2
ソーナンスが耐久調整の甲斐あってコメットパンチをギリギリ耐えてカウンター。
メタグロスは倒れ、サンダーが死に出しされた。
Turn 3
Turn 4
サンダースはたべのこしで回復。
Turn 5
Turn 6
ラグラージのじしんでソーナンスがやられてラプラスを死に出しした。
Turn 7
ラプラスが先制してぜったいれいどをうって外した。
ラグラージのじしんはラプラスが3回耐えられそうで一安心。
Turn 8
ぜったいれいどを外した。
Turn 9
サンダースはたべのこしで回復。
Turn 10
ラプラスの残りHPは4割くらい。
Turn 11
ぜったいれいどを当てた。
三回うって一回以上当たる確率は65.7%なのでそこそこついてると思う。
Turn 12
サンダースがみがわりで時間稼ぎをできるので、さっそくほろびのうたを使った。
Turn 13
カゴのみでラプラスはめざめた。
Turn 14
れいとうビームのダメージは25%くらい。
Turn 15
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ラプラス | ぜったいれいど |
けつばん | ラグラージ | じしん |
ウホホウホ | ラプラス | ほろびのカウントが0になりひんし |
けつばん | ラグラージ | ほろびのカウントが0になりひんし |
ぜったいれいどをうって外した。
HB特化ラプラスがラグラージに先制していて攻撃を受けきることもできたのが勝因か。
ラグラージがこだわりハチマキもちだったら大変だっただろう。
第二回関西エメラルドオフ ラティなし後期シングル VSあゆかぜさん
My Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | めざめるパワー飛行 | じしん | いわなだれ | りゅうのまい | いかく | ラムのみ |
ライコウ | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | めいそう | リフレクター | プレッシャー | クラボのみ |
フォレトス | まきびし | ひかりのかべ | じしん | だいばくはつ | がんじょう | オボンのみ |
スイクン | ハイドロポンプ | こごえるかぜ | めいそう | ほえる | プレッシャー | たべのこし |
カビゴン | のしかかり | じばく | じしん | かみなり | あついしぼう | せんせいのツメ |
バクフーン | だいもんじ | きあいパンチ | みがわり | ほえる | もうか | ヤタピのみ |
Opponent's Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
ライコウ | かみなり | めざめるパワー草 | めいそう | リフレクター | プレッシャー | ラムのみ |
ニョロボン | かわらわり | めざめるパワー岩 | はらだいこ | みがわり | しめりけ | カムラのみ |
ソーナンス | カウンター | ミラーコート | アンコール | みちづれ | かげふみ | ウイのみ |
ハガネール | じしん | いわなだれ | だいばくはつ | ほえる | がんじょう | たべのこし |
クロバット | ヘドロばくだん | すてみタックル | めざめるパワー飛行 | シャドーボール | せいしんりょく | こだわりハチマキ |
バシャーモ | だいもんじ | めざめるパワー氷 | きしかいせい | こらえる | もうか | ヤタピのみ |
あゆかぜさんにはレンタル構築として、すのーさんのニョロバシャ半サイクルを使っていただいた。(すのーのポケモンを参照。)
バシャーモは記事に載っている型をもっていなかったので適当にボックスにいたものを入れておいた。
Selection
自分 | 相手 |
---|---|
ボーマンダ | ソーナンス |
ライコウ | ライコウ |
スイクン | ニョロボン |
ライコウ+ニョロボンの組み合わせは耐久振りりゅうのまいボーマンダで倒せるものの、ボーマンダはソーナンスで止められてしまう。
ソーナンスでりゅうのまいをアンコールされてライコウを後出しされたら、こちらはカビゴンで応戦したいところだがリフレクターを残された状態でライコウを倒してニョロボンが出てくるとはらだいこで全抜きされてしまう。
だが、考えてみればカビゴンはライコウの前ではじばくをすればニョロボンの起点にされることがないので、相手のライコウに繰り出すポケモンとしてはカビゴンを採用するべきだったと感じる。
さらに、スイクンはニョロボンのはらだいこかわらわりをギリギリ耐えるので、ハガネールに対する役割はほぼ失ったりニョロボンに対する有効打がなかったりするとはいえ後出しからほえるで対処可能だ。
カビゴンやボーマンダでニョロボンに起点にされないようにしつつ、万一起点にされそうになったらスイクンを後出しするという戦術をとるのが妥当だっただろう。
Turn 1
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ボーマンダ | りゅうのまい |
あゆかぜ | ソーナンス | アンコール |
Turn 2
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
あゆかぜ | ソーナンス | ライコウに交代 |
ウホホウホ | ボーマンダ |
Turn 3
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
ウホホウホ | ボーマンダ | ライコウに交代 |
あゆかぜ | ライコウ | めいそう |
Turn 4
プレイヤー | ポケモン | 行動 |
---|---|---|
あゆかぜ | ライコウ | かみなり |
ウホホウホ | ライコウ | めいそう |
このあとライコウに三タテされて終わった。
色違いかつゴージャスボールで捕まえた理想値のライコウにボコボコにされて結構満足した。
今度は自分が使うライコウで無双したい。
amumaさんが対戦ログをとるためのフォーマットを作ってくれたようです
使っていきたいでつね😹
typoraというプログラムをインストールしたら編集できた。
HTML形式でコピーして貼り付ければこの通り。
63シングル
メチャリッチ
vs. Name
My Team
Opponent's Team
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
Selection
自分 | 相手 |
---|---|
aaa
Post-game analysis
delete me.
Logs
Turn 0
delete me.
Turn 1
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|
Turn 2
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|
Turn 3
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|
Turn 4
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|
Turn 5
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|
Turn 6
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|
Turn 7
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|
Turn 8
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|
Turn 9
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|
Turn 10
ポケモン | 行動 | 備考 |
---|---|---|