アダキンオフ2 ラティあり後期シングル VSyasuさん

こちらの使用構築はサンダーサイドンラティアス

My Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
カビゴン のしかかり じしん シャドーボール じばく めんえき ラムのみ
スイクン ハイドロポンプ れいとうビーム めいそう ねむる プレッシャー カゴのみ
サイドン じしん ロックブラスト メガホーン つのドリル いしあたま こだわりハチマキ
サンダー 10まんボルト めざめるパワー草 でんじは ドリルくちばし プレッシャー せんせいのツメ
ラティアス サイコキネシス でんじは めいそう じこさいせい ふゆう たべのこし
ハピナス ちきゅうなげ いばる みがわり でんじは しぜんかいふく ひかりのこな

Opponent's Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
カビゴン のしかかり たべのこし
ボーマンダ めざめるパワー飛行 いわなだれ
ラティアス でんじは ドラゴンクロー じこさいせい ふゆう ラムのみ
スイクン
ヘラクロス
メタグロス

Selection

自分 相手
サンダー カビゴン
ハピナス ボーマンダ
サイドン ラティアス
対カビゴンのためサイドンを、対ヘラクロスメタグロスボーマンダのためサンダーを、対スイクンラティアスのためカビゴンかハピナスを選出しようと思い、この構築でまだハピナスを選出したことがなかったので、対特殊枠はハピナスを選んだ。どちらでもよかったように思う。ヘラクロスに初手から暴れられるとサンダーの負担が大きいので、ドリルくちばしサンダーを先発させた。

Turn 1

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ サンダー サイドンに交代
yasu カビゴン のしかかり
カビゴンはサイドンの役割対象なのでサイドンに交代する。プレイ中は知らなかったが、サイドンへののしかかりのダメージが21だったので、相手のカビゴンのこうげき実数値は140以下だと計算される。

Turn 2

プレイヤー ポケモン 行動
yasu カビゴン ラティアスに交代
ウホホウホ サイドン ロックブラスト(二発当たる)
サイドン対カビゴンでは、じしんをカウンターされると困るのでロックブラストを選択する。

Turn 3

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ サイドン ハピナスに交代
yasu ラティアス でんじは(外し)
ラティアスはハピナスの役割対象なので交代。ひかりのこなが発動して、相手のラティアスの交代読みでんじはを避けたが、ハピナスのとくせいがしぜんかいふくだったので特に影響はないと考えられる。

Turn 4

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ラティアス カビゴンに交代
ウホホウホ ハピナス でんじは
サイドンを動かしやすくするためでんじはを選択した。でんじはが当たったのはカビゴンだったが、サイドンを受け出しする際にのしかかりでまひする可能性があるので、すばやさの低いカビゴンといえどまひさせておくことは重要である。

Turn 5

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ハピナス サイドンに交代
yasu カビゴン のしかかり(きゅうしょにあたった、サイドンはまひした)
きゅうしょにあたり、サイドンのHPは残り2/3弱。さらにまひしてしまった。でも、相手のカビゴンにじしんが無ければ大した問題ではない。

Turn 6

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ サイドン ロックブラスト(三発当たり、うち一発はきゅうしょにあたった)
yasu カビゴン カウンター
カウンターで反撃されたが、ロックブラスト一発のいりょくは低いためひんしにはならずに済んだ。しかし、もうカビゴンののしかかりに繰り出せないほどのHPとなってしまった。とはいえ、相手のカビゴンを十分削ることができた。

Turn 7

プレイヤー ポケモン 行動
yasu カビゴン ラティアスに交代
ウホホウホ サイドン ロックブラストを選択したが、からだがしびれてうごけなかった

Turn 8

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ラティアス でんじは
ウホホウホ サイドン ロックブラスト(三発当たった)
サイドンはもうカビゴンに繰り出せないので、ロックブラストで突っ張る。すると、相手のラティアスが交代読みででんじはを撃ってきたので無効化して攻撃できた。でも、こちらのハピナスは相手のラティアスに余裕で繰り出せるし、相手のカビゴンのHPがまだそこそこあったので、サイドンを残しておくのもありだったようにも思う。

Turn 9

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ラティアス ドラゴンクロー
ウホホウホ サイドン ひんし
ウホホウホ ハピナス 死に出し
サイドンを捨ててハピナスを死に出し。

Turn 10

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ラティアス じこさいせい
ウホホウホ ハピナス みがわり
ラティアス側からでんじはをされる前にみがわりを作ることができた。

Turn 11

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ラティアス カビゴンに交代
ウホホウホ ハピナス いばる
ラティアスが退いてカビゴンが出てきそうだったし、ラティアスにも一貫するのでいばるを選択した。

Turn 12

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ハピナス ちきゅうなげ
yasu カビゴン わけもわからずじぶんをこうげきした

Turn 13

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ハピナス ちきゅうなげ
yasu カビゴン ひんし
yasu ボーマンダ 死に出し

Turn 14

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ボーマンダ めざめるパワー飛行
ウホホウホ ハピナス みがわりが割れる
ウホホウホ ハピナス でんじは

Turn 15

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ハピナス みがわり
yasu ボーマンダ めざめるパワー飛行(外し)
ひかりのこなが発動してめざめるパワー飛行を避けることができた。とはいえ、タマゴうみのないハピナスにはやっぱりたべのこしを持たせたいと感じた。ひかりのこなが発動したのでよかったものの、対ボーマンダでハピナスが消耗しすぎると相手のラティアスに勝てなくなるので、ここはサンダーに交代すべきだったか。だが、サンダーのめざパが氷ではなく草なので相手のラティアスをサンダーで崩すことは厳しいし、結局ハピナスでボーマンダを削らないといけないことに変わりはない。

Turn 16

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ハピナス ちきゅうなげ
yasu ボーマンダ めざめるパワー飛行
ウホホウホ ハピナス みがわりが割れる
いばみがを仕掛けてもしハピナスがボーマンダに突破されてしまうと、相手のラティアスにサンダーで立ち向かうことになって負けるので、ちきゅうなげで削ってサンダーに交代することにした。

Turn 17

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ハピナス サンダーに交代
yasu ボーマンダ めざめるパワー飛行(きゅうしょにあたった)
試合中は知らなかったが、ボーマンダのめざめるパワー飛行がきゅうしょにあたって77ダメージだったので、ボーマンダのこうげき実数値が173~205で、こだわりハチマキもちではないと計算される。

Turn 18

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ボーマンダ ラティアスに交代
ウホホウホ サンダー 10まんボルト

Turn 19

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ラティアス じこさいせい
ウホホウホ サンダー でんじは
yasu ラティアス ラムのみでまひ状態から回復
サンダーは受けに来るラティアスを崩せないので、相手のラティアスにまひを入れることが使命となる。

Turn 20

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ラティアス でんじは
ウホホウホ サンダー でんじはを選択するも、からだがしびれてうごけない

Turn 21

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ラティアス ボーマンダに交代
ウホホウホ サンダー でんじはを選択するも、からだがしびれてうごけない

Turn 22

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ボーマンダ いわなだれ
ウホホウホ サンダー 10まんボルトを選択するも、からだがしびれてうごけない
ボーマンダが出てきたのでハピナスのちきゅうなげ圏内まで削りたいところだが、動けず。

Turn 23

プレイヤー ポケモン 行動
yasu ボーマンダ からだがしびれてうごけない
ウホホウホ サンダー 10まんボルト
10まんボルトでボーマンダを削ることができたので、この後ハピナスのちきゅうなげでボーマンダを倒して勝利。
この記事を書いていて、サンダーのめざパを氷にするべきか迷った。でも、スイクンは相手のこだわりハチマキサイドンに二回は繰り出せなくて受け出しから対処するのが難しいし、ラティアスもタイマンで勝てないし、ハピナスやカビゴンには繰り出されてしまうから、サンダーのめざパを草にするのは妥当な気もする。サンダーのめざパを氷にできない分、ハピナスには対ラティを安心して任せられるようにしたいので、ハピナスにたべのこしを持たせるべきだと思った。

地下闘技場 後期シングル VSけつばんさん

こちらの使用構築はボーマンダ+フォレトス+ライコウ

ameblo.jp

My Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
ボーマンダ めざめるパワー飛行 じしん いわなだれ りゅうのまい いかく ラムのみ
ライコウ 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう リフレクター プレッシャー クラボのみ
フォレトス じしん だいばくはつ まきびし ひかりのかべ がんじょう オボンのみ
カビゴン のしかかり じしん かみなり じばく あついしぼう せんせいのツメ
スイクン ハイドロポンプ こごえるかぜ めいそう ほえる プレッシャー たべのこし
バクフーン だいもんじ きあいパンチ みがわり ほえる もうか ヤタピのみ

Opponent's Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
サマヨール あやしいひかり おにび ナイトヘッド
カビゴン じばく のしかかり
ラグラージ
ハピナス
エアームド
ラティアス

Selection

自分 相手
ボーマンダ サマヨール
スイクン カビゴン
カビゴン ラティアス
ラグラージとハピナスがいるのでライコウは選出できない。こちらにはラティアスに有利なポケモンがカビゴンしかいないのでこれは確定とした。のろいを採用してなくて物理耐久に振っていないカビゴンでは対ラグラージが不安なので、ボーマンダとスイクンの二体で受けられるようにした。相手がカビゴンを先発させてきたときのこと考え、こちらはとくせいがいかくのボーマンダを先発させた。

Turn 1

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ボーマンダ りゅうのまい
けつばん サマヨール あやしいひかり
ウホホウホ ボーマンダ ラムのみでこんらんがとける
ラムボーマンダでサマヨールを削れればカビゴンを通しやすくなりそうなので突っ張る。

Turn 2

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ボーマンダ めざめるパワー飛行
けつばん サマヨール おにび
あやしいひかりは予想外で、さらにりゅうのまいを積むと自傷ダメージが馬鹿にならなさそうだったのでとりあえずめざパ飛行で攻撃しぎりぎり半分削れないくらいのダメージ。おにびはしっかり被弾してしまい、ボーマンダは1/8削れた。

Turn 3

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ボーマンダ りゅうのまい
けつばん サマヨール ナイトヘッド
やけどしたため、めざパ飛行をさらに続けて二回当ててもサマヨールは倒せない。
ねむるで受けられるのを警戒してりゅうのまい。ナイトヘッドとおにびダメージでボーマンダの残り体力は半分を切ってしまった。おにびダメージ×2+ナイトヘッドで倒れてしまう。

Turn 4

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ボーマンダ めざめるパワー飛行
けつばん サマヨール ナイトヘッド
けつばん サマヨール オボンのみで回復
ボーマンダはやけどしていて、もう退いてもどうしようもないと判断し、ひたすらサマヨールを削りにかかる。カビゴンのじしん圏内まで入ったかと思ったが、オボンのみで回復されてしまった。ボーマンダはおにびダメージで体力を1/8失い、次ターンで確実にひんしとなる。

Turn 5

プレイヤー ポケモン 行動
けつばん サマヨール ラティアスに交代
ウホホウホ ボーマンダ めざめるパワー飛行
ウホホウホ ボーマンダ やけどダメージでひんし
ウホホウホ スイクン 死に出し
ボーマンダのめざめるパワー飛行でサマヨールを削るつもりが、ラティアスで受けられてしまった。39%ほどのダメージ。物理耐久にある程度割いているようだった。死に出ししたのはスイクン。ラティアスに繰り出すためにカビゴンを選出していたが、このカビゴンにはシャドーボールがないため裏のサマヨールにも一貫する技がない。サマヨールへの交代読みでじしんを使ってもよかったかもしれないが、ここはスイクンで積んでどうにかしようと思った

Turn 6

プレイヤー ポケモン 行動
けつばん カビゴン ラティアスから交代
ウホホウホ スイクン こごえるかぜ
まずはすばやさで上をとっておこうと思ってこごえるかぜを使ったが、めいそうでもよかったかもしれない。

Turn 7

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ スイクン めいそう
けつばん カビゴン のしかかり
めいそうを積んで撃ち合い、あるいは積み合いに持ち込むつもりだった。のしかかりはきゅうしょにあたり、スイクンは8割弱削られた。このダメージを見るに強化アイテム持ちだと思われる。想定外でピンチ。スイクンはたべのこしで回復。

Turn 8

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ スイクン ハイドロポンプ
けつばん カビゴン のしかかり
ウホホウホ スイクン ひんし
ウホホウホ カビゴン 死に出し
もう積む余裕はないのでハイドロポンプで攻撃。1/3強のダメージ。スイクンはやられ、最後の一匹であるカビゴンを死に出し。こちらのカビゴンはサマヨールに抜かれていて、最終的に相手のカビゴンにじばくされて負けた。
選出する三匹の選定はよかったと思う。ボーマンダを先発させたのもさほど悪くなかったと思う。敗因はけつばんさんが強かったことだろう。サマヨールがかなり手ごわかった。

不定期小池フロンティア ラティあり後期シングル VSわそーさん

使用構築はボーマンダ+フォレトス+ライコウ

ameblo.jp

My Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
ボーマンダ めざめるパワー飛行 じしん いわなだれ りゅうのまい いかく ラムのみ
ライコウ 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう リフレクター プレッシャー クラボのみ
フォレトス まきびし ひかりのかべ じしん だいばくはつ がんじょう オボンのみ
スイクン ハイドロポンプ こごえるかぜ めいそう ほえる プレッシャー たべのこし
カビゴン のしかかり じばく じしん かみなり あついしぼう せんせいのツメ
バクフーン だいもんじ きあいパンチ みがわり ほえる もうか ヤタピのみ

Opponent's Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
ファイヤー
ライコウ
エアームド
ヘラクロス メガホーン つるぎのまい こらえる きしかいせい カムラのみ
フシギバナ
ソーナンス アンコール ミラーコート ウイのみ

Selection

自分 相手
バクフーン ライコウ
カビゴン ソーナンス
ボーマンダ ヘラクロス
エアームドとソーナンス以外はボーマンダが対面でりゅうのまいを積んで倒せる。
バクフーンもヘラクロス、フシギバナ、エアームドに有利だ。
この二体に加えて、ライコウに繰り出すためのカビゴンを選出することにした。
対エアームドではこちらもライコウを使う選択肢があったが、フシギバナやヘラクロスに対面で勝てないことを嫌ってバクフーンとしている。
ライコウの利点はファイヤーに強いことと相手のライコウと撃ち合って倒しうることだが、どちらにもカビゴンを後出しできるし、バクフーンもほえるのおかげで相手のライコウに起点にはされにくいので、選出する理由としては弱い。
なお、カビゴンはかみなりをおぼえているので、エアームドに対しては結構強い選出だ。
バクフーンとボーマンダではエアームド+おにびファイヤーのような選出が面倒くさそうだが、まあカビゴンがなんとかしてくれるだろう。
受けに回ると面倒くさいヘラクロスやフシギバナに強いポケモンを先発させたいが、ボーマンダは切札として温存したくて早々にソーナンスに狩られてしまうのはいやなので、まずはバクフーンを出すことにした。

Turn 1

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ バクフーン カビゴンに交代
わそー ライコウ かみなり
カビゴンに3割弱のダメージ。

Turn 2

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ライコウ ソーナンスに交代
ウホホウホ カビゴン かみなり
ライコウが突っ張ってくることはなく、後出しされるのはエアームドかソーナンスだろうと思ってかみなりを選択した。
まひさせる確率やエアームド以外に対する威力でいうとのしかかりの方が優先度が高いが、ソーナンスにアンコールされてもミラーコートがさほど痛くないことや、エアームドに当てたときの快感を求めてのかみなりだった。
とはいっても、のしかかりをカウンターされても一度は耐えられるおかげで4回くらい攻撃でき、十分ソーナンスを削れることを踏まえると、他のポケモンが繰り出されたときに負担になりにくいかみなりを優先する必要はあまりなかっただろう。
それどころか、かみなりをアンコールされてヘラクロスに起点にされる危険性すらあった。

Turn 3

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ソーナンス アンコール
ウホホウホ カビゴン かみなり
かみなりをアンコールされてしまったが、ソーナンスをまひさせることに成功した。

Turn 4

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ カビゴン かみなり
わそー ソーナンス からだがしびれてうごけない
ここでヘラクロスやフシギバナが出てくると厄介だが、居座ってくれて助かった。
ライコウのかみなり圏内までミラーコートで削ろうとしたのだろうか。
しびれてくれたしかみなりが当たってくれたし運がとてもよかった。

Turn 5

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ カビゴン かみなり
わそー ソーナンス ミラーコート
ソーナンスはウイのみで回復。
かみなりが当たり続けて自分でも驚いた。
さらに良いことにアンコールが解除された。

Turn 6

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ カビゴン のしかかり
わそー ソーナンス からだがしびれてうごけない
確実に削りに行くためにのしかかりを選択。
運がよくて相手のソーナンスはしびれて行動しなかった。

Turn 7

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ カビゴン のしかかり
わそー ソーナンス からだがしびれてうごけない
運が良すぎるだろ。

Turn 8

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ カビゴン のしかかり
わそー ソーナンス ひんし
わそー ヘラクロス 死に出し

Turn 9

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ヘラクロス つるぎのまい
ウホホウホ カビゴン のしかかり
のしかかりで2/3ほどヘラクロスの体力を削った。
カビゴンでじばくをすればいいものをのしかかりを選択して起点にされてしまう。
カビゴンの残り体力はライコウのかみなりを二発は耐えないが、めいそうを一回した後のかみなりを一度だけ耐えそうなくらい。
かみなりに対してヘラクロスを繰り出してこなかったことからサイクルで使うようなこだわりハチマキ型ではなさそうだったので、ここでカビゴンを温存してバクフーンを後出ししてもよかったのかもしれない。

Turn 10

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ヘラクロス メガホーン
ウホホウホ カビゴン ひんし
ウホホウホ バクフーン 死に出し
相手のヘラクロスがようきでいわなだれを採用していると困るので、準速ヘラクロスよりすばやさが1高いだけのボーマンダではなくバクフーンを出した。

Turn 11

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ヘラクロス こらえる
ウホホウホ バクフーン みがわり
相手のヘラクロスはこらきし型のようだ。

Turn 12

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ヘラクロス ライコウに交代
ウホホウホ バクフーン ほえる
わそー ヘラクロス ライコウに代わってひきずりだされる
うっかりここでヘラクロスを倒してしまうとバクフーンがライコウに起点にされてしまう。
ということでほえる。

Turn 13

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ヘラクロス ライコウに交代
ウホホウホ バクフーン ほえる
わそー ヘラクロス ライコウに代わってひきずりだされる

Turn 14

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ヘラクロス ライコウに交代
ウホホウホ バクフーン ほえる
わそー ヘラクロス ライコウに代わってひきずりだされる

Turn 15

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ヘラクロス ライコウに交代
ウホホウホ バクフーン ほえる
わそー ヘラクロス ライコウに代わってひきずりだされる

Turn 16

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ボーマンダ バクフーンから交代
わそー ヘラクロス きしかいせい
ほえるを使い続けるとPPが切れてしまうので交代読み交代でボーマンダを出した。
このボーマンダはサンダースのめざめるパワー氷を耐える型なのでライコウに対面しても勝率は結構いいのだ。
しかし、ここで相手のヘラクロスはきしかいせいを使いボーマンダに2割弱のダメージ。

Turn 17

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ヘラクロス ライコウに交代
ウホホウホ ボーマンダ りゅうのまい
ヘラクロスの攻撃を一発は耐えられそうなのでりゅうのまいを使うと、相手はここでライコウに交代。

Turn 18

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ボーマンダ じしん
わそー ライコウ ひんし
わそー ヘラクロス 死に出し

Turn 19

プレイヤー ポケモン 行動
わそー ヘラクロス こらえる
ウホホウホ ボーマンダ めざめるパワー飛行
最大威力のきしかいせいをくらってもボーマンダは倒されないのですなおに攻撃した。
ヘラクロスのカムラのみが発動。

Turn 20

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ボーマンダ めざめるパワー飛行
わそー ヘラクロス ひんし
相手のヘラクロスは準速だったのかこちらのボーマンダより遅くて、そのまま攻撃して勝ち。
選出はよかったと思うが、相手に隙をみせる行動をとりすぎた気がする。
あと、ボーマンダはライコウに対面で勝てると思っていたが、C252ライコウのめざめるパワー氷はきゅうしょにあたる確率まで踏まえると37.5%でこのボーマンダを倒してしまうので、ちょっと危ない。

不定期小池フロンティア ラティあり後期シングル VSマシュマロンさん

使用構築はダースグロス+フライゴン

ameblo.jp

My Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
フライゴン じしん いわなだれ めざめるパワー飛行 みがわり ふゆう チイラのみ
サンダース 10まんボルト ほえる みがわり バトンタッチ ちくでん たべのこし
メタグロス コメットパンチ じしん ばくれつパンチ だいばくはつ クリアボディ こだわりハチマキ
ラプラス れいとうビーム ぜったいれいど ほろびのうた ねむる ちょすい カゴのみ
ソーナンス カウンター ミラーコート アンコール みちづれ かげふみ バンジのみ
サンダー 10まんボルト めざめるパワー氷 ドリルくちばし きんぞくおん プレッシャー ラムのみ

Opponent's Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
ラティオス りゅうのまい じしん シャドーボール
ジュカイン リーフブレード みがわり いばる
サンダー めざめるパワー
メタグロス
ハピナス
ニョロボン

Selection

自分 相手
フライゴン ラティオス
メタグロス ジュカイン
サンダース サンダー
ダースグロスフライゴンだといばみが型のようなラティオスが厳しいが、この構築のラティオスはニョロボンをサポートする壁張り型かもしれないなと思ってあまり気にしなかった。
ラプラスソーナンスサンダースだとメタグロスの処理にソーナンスが必要かつ、ハピナスを倒すのにもラプラスのほろびのうたとソーナンスのかげふみを組み合わせる必要があるのが面倒だ。
対ラティが怪しいのも気になる。
ジュカインに強めのラムサンダーを選出してもいいが、基本選出に組み込んでいないため出し方がよくわかっていなかった。
サンダーでは厳しいハピナスやラティオスに繰り出すメタグロス、相手のサンダーやニョロボンの対策となりメタグロスのサポートができるサンダースと共に選出すればよかっただろうか。
ただしこの選出だといばみがハピナスが厳しそうに思える。
なんだかんだダースグロスフライゴンでよかったと思う。

Logs

Turn 1

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ フライゴン メタグロスに交代
マシュマロン ラティオス りゅうのまい
想定外のりゅうのまい型。
サンダース+メタグロスに強い型である。

Turn 2

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ラティオス じしん
ウホホウホ メタグロス コメットパンチ
メタグロスのハチマキコメットパンチで耐久無振りラティオスは確一だが、このラティオスは体力を1割ほど残して耐えてきた。
メタグロスの残りHPは2割くらい。

Turn 3

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ メタグロス フライゴンに交代
マシュマロン ラティオス シャドーボール
りゅうのまいラティオスはドラゴン技も氷技もおぼえていないだろうと踏んで、じしん読みでフライゴンを後出しするとシャドーボールを食らった。
ギリギリ二発耐えられるほどのダメージ。
前のターンにメタグロスでコメットパンチをうたずにだいばくはつをしておくべきだったかもしれない。
フライゴンの体力はあまり消耗させるべきでなかった。

Turn 4

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ラティオス シャドーボール
ウホホウホ フライゴン めざめるパワー飛行
マシュマロン ラティオス ひんし
マシュマロン ジュカイン 死に出し
フライゴンのチイラのみが発動した。
振り返ってみると、ジュカインのみがわりはサンダースの10まんボルトで確定では破壊できないので、みがわりに合わせてサンダースでほえるを使ったり、メタグロスで削ったりして、最後にサンダースでしんりょくリーフブレードを耐えて倒すしかなかったといえる。
ここからはマシュマロンさんによってしっかり詰められた。

Turn 5

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ フライゴン サンダースに交代
マシュマロン ジュカイン リーフブレード
フライゴンは最速で、サンダーに先制できるかもしれないので温存。
リーフブレードはサンダースに25%ほどのダメージ。
サンダースはたべのこしで回復。

Turn 6

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ジュカイン いばる
ウホホウホ サンダース みがわり
いばるで混乱したがサンダースは動いた。
サンダースはたべのこしで回復。
このHDサンダースはジュカインより遅いのが痛い。

Turn 7

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ジュカイン リーフブレード
ウホホウホ サンダース ほえる
マシュマロン サンダー ジュカインに代わって場にひきずりだされる
サンダースのみがわりは壊されてしまった。
サンダースはたべのこしで回復。
サンダースが自傷しないのが救いだが、リーフブレードでみがわりが壊されてしまって厳しい。

Turn 8

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ サンダース フライゴンに交代
マシュマロン サンダー ジュカインに交代
サンダースの混乱を解消するためにフライゴンに交代。
混乱していないサンダースをサンダーの前に出せれば、みがわりバトンタッチでメタグロスを出してなんとかできないかと思ったためだ。
混乱がとけることを期待して居座ってもよかったかもしれない。

Turn 9

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ジュカイン リーフブレード
ウホホウホ フライゴン ひんし
ウホホウホ サンダース 死に出し
ここでもし体力が残り6割ほどのサンダースを後出ししてもリーフブレードで押し切られてしまうだろう。
メタグロスを捨てにいってもジュカインが厳しくなる。
終わりだ。
サンダースはたべのこしで回復。

Turn 10

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ジュカイン みがわり
ウホホウホ サンダース みがわり
リーフブレードをぶんしんが耐えるかもしれないのでみがわり。
ほえるでもよかったのかもしれない。

Turn 11

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ジュカイン リーフブレード
ウホホウホ サンダース ほえる
マシュマロン サンダー ジュカインに代わって場にひきずりだされる
リーフブレードがきゅうしょにあたり、サンダースのみがわりは破壊された。
サンダースはたべのこしで回復。

Turn 12

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ サンダース みがわり
マシュマロン サンダー めざめるパワー
サンダースのみがわりは破壊されず、たべのこしで回復。

Turn 13

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ サンダース 10まんボルト
マシュマロン サンダー めざめるパワー
サンダースの10まんボルトはサンダーに4割のダメージ。
サンダースのみがわりはめざめるパワーで破壊され、たべのこしで回復。

Turn 14

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン サンダー ジュカインに交代
ウホホウホ サンダース みがわり
サンダースはたべのこしで回復。

Turn 15

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ジュカイン リーフブレード
ウホホウホ サンダース バトンタッチ
ウホホウホ メタグロス サンダースからバトンタッチ
サンダースのみがわりは破壊され、たべのこしで回復。

Turn 16

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ジュカイン みがわり
ウホホウホ メタグロス じしん
ジュカインはこのターン開始時の時点であと三回みがわりをつくれる。
メタグロスのコメットパンチを四連続で当てるのは難しいのでじしんを選択した。

Turn 17

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ メタグロス サンダースに交代
マシュマロン ジュカイン みがわり
メタグロスがこだわりハチマキもちだということは、ラティオスへのコメットパンチのダメージから推察されていると読んで、じしんを無効化するためにサンダーが出てきてくれないかと思ってサンダースに交代。
しかし、実際はジュカインが居座ってきた。
サンダースはたべのこしで回復。

Turn 18

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ジュカイン リーフブレード
ウホホウホ サンダース ひんし
ウホホウホ メタグロス 死に出し
ジュカインのとくせい、しんりょくが発動することなどすっかり忘れていて、サンダースはやられてしまった。

Turn 19

プレイヤー ポケモン 行動
マシュマロン ジュカイン リーフブレード
ウホホウホ メタグロス ひんし
体力を2割ほど残していたメタグロスさえもしんりょくリーフブレードの前に散った。
ジュカインのとくこうがどれくらいなのかはわからないが、ざっとダメージ計算したところHPが残り35しかないメタグロスがしんりょくリーフブレードで倒されるのは当然といってよさそうだ。
ラティオスがりゅうのまいをした時点でメタグロスでだいばくはつをするべきだったのだろう。
このメタグロスは最速ハピナスより遅いので、ラティオスのじしんを受けた時点でもはやめいそう型ハピナスのれいとうビームに一度繰り出せるくらいしか使い道がなかったように思える。
サンダース+無傷のフライゴンでも依然ジュカインは厳しいが、まだましな方だろう。

不定期小池フロンティア ラティあり後期シングル VSけつばんさん

使用構築はダースグロス+フライゴン

ameblo.jp

My Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
フライゴン じしん いわなだれ めざめるパワー飛行 みがわり ふゆう チイラのみ
サンダース 10まんボルト ほえる みがわり バトンタッチ ちくでん たべのこし
メタグロス コメットパンチ じしん ばくれつパンチ だいばくはつ クリアボディ こだわりハチマキ
ラプラス れいとうビーム ぜったいれいど ほろびのうた ねむる ちょすい カゴのみ
ソーナンス カウンター ミラーコート アンコール みちづれ かげふみ バンジのみ
サンダー 10まんボルト めざめるパワー氷 ドリルくちばし きんぞくおん プレッシャー ラムのみ

Opponent's Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
カビゴン            
メタグロス コメットパンチ         こだわりハチマキ
サンダー 10まんボルト          
ゲンガー            
ラグラージ じしん ほえる        
ラティオス            

Selection

自分 相手
ラプラス メタグロス
ソーナンス ラグラージ
サンダース サンダー
相手のパーティにはサンダーグロスがいてフライゴンを出せそうだが、ラティオスフライゴンでは崩せない。
ラティオスにこだわりハチマキメタグロスを出したら、いばみがではめられてしまうかもしれない。
ラグラージもいることだし、基本選出であるダースグロスフライゴンはやめておくべきだろう。
ラグラージがとにかく厄介で、れいとうビームもちだったらフライゴンがやられ、こだわりハチマキもちだったらラプラスが負けるという感じだ。
ラプラスフライゴンを同時選出するのが対ラグラージに関しては最も良いが、この二体では厳しいめざパ氷サンダーを受けるためにサンダースを採用すると相手のメタグロスが厳しく、そのメタグロスを受けるためにソーナンスを採用すると今度はサンダーやゲンガーが少し厳しいか。
実際にはラグラージがこだわりハチマキでないことを祈って、サンダー受けのサンダースとメタグロス受けのソーナンスラプラスに添える選出とした。

Logs

Turn 1

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ラプラス ソーナンスに交代
けつばん メタグロス コメットパンチ
ソーナンスのバンジのみが発動してメタグロスがこだわりハチマキもちだとわかった。

Turn 2

プレイヤー ポケモン 行動
けつばん メタグロス コメットパンチ
ウホホウホ ソーナンス カウンター
けつばん メタグロス ひんし
けつばん サンダー 死に出し
ソーナンスが耐久調整の甲斐あってコメットパンチをギリギリ耐えてカウンター。
メタグロスは倒れ、サンダーが死に出しされた。

Turn 3

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ソーナンス サンダースに交代
けつばん サンダー 10まんボルト

Turn 4

プレイヤー ポケモン 行動
けつばん サンダー ラグラージに交代
ウホホウホ サンダース みがわり
サンダースはたべのこしで回復。

Turn 5

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ バトンタッチ  
けつばん ラグラージ ほえる
ウホホウホ ソーナンス サンダースに代わってひきずりだされる

Turn 6

プレイヤー ポケモン 行動
けつばん ラグラージ じしん
ウホホウホ ソーナンス ひんし
ウホホウホ ラプラス 死に出し
ラグラージのじしんでソーナンスがやられてラプラスを死に出しした。

Turn 7

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ラプラス ぜったいれいど
けつばん ラグラージ じしん
ラプラスが先制してぜったいれいどをうって外した。
ラグラージのじしんはラプラスが3回耐えられそうで一安心。

Turn 8

プレイヤー ポケモン 行動
けつばん ラグラージ サンダーに交代
ウホホウホ ラプラス ぜったいれいど
ぜったいれいどを外した。

Turn 9

プレイヤー ポケモン 行動
けつばん サンダー ラグラージに交代
ウホホウホ ラプラス サンダースに交代
サンダースはたべのこしで回復。

Turn 10

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ サンダース ラプラスに交代
けつばん ラグラージ じしん
ラプラスの残りHPは4割くらい。

Turn 11

プレイヤー ポケモン 行動
けつばん ラグラージ サンダーに交代
ウホホウホ ラプラス ぜったいれいど
けつばん サンダー ひんし
けつばん ラグラージ 死に出し
ぜったいれいどを当てた。
三回うって一回以上当たる確率は65.7%なのでそこそこついてると思う。

Turn 12

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ラプラス ほろびのうた
けつばん ラグラージ じしん
サンダースがみがわりで時間稼ぎをできるので、さっそくほろびのうたを使った。

Turn 13

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ラプラス ねむる
けつばん ラグラージ じしん
カゴのみでラプラスはめざめた。

Turn 14

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ラプラス れいとうビーム
けつばん ラグラージ じしん
れいとうビームのダメージは25%くらい。

Turn 15

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ラプラス ぜったいれいど
けつばん ラグラージ じしん
ウホホウホ ラプラス ほろびのカウントが0になりひんし
けつばん ラグラージ ほろびのカウントが0になりひんし
ぜったいれいどをうって外した。
HB特化ラプラスがラグラージに先制していて攻撃を受けきることもできたのが勝因か。
ラグラージがこだわりハチマキもちだったら大変だっただろう。

 

第二回関西エメラルドオフ ラティなし後期シングル VSあゆかぜさん

My Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
ボーマンダ めざめるパワー飛行 じしん いわなだれ りゅうのまい いかく ラムのみ
ライコウ 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう リフレクター プレッシャー クラボのみ
フォレトス まきびし ひかりのかべ じしん だいばくはつ がんじょう オボンのみ
スイクン ハイドロポンプ こごえるかぜ めいそう ほえる プレッシャー たべのこし
カビゴン のしかかり じばく じしん かみなり あついしぼう せんせいのツメ
バクフーン だいもんじ きあいパンチ みがわり ほえる もうか ヤタピのみ

使用構築はボーマンダ+フォレトス+ライコウ

ameblo.jp

Opponent's Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
ライコウ かみなり めざめるパワー草 めいそう リフレクター プレッシャー ラムのみ
ニョロボン かわらわり めざめるパワー岩 はらだいこ みがわり しめりけ カムラのみ
ソーナンス カウンター ミラーコート アンコール みちづれ かげふみ ウイのみ
ハガネール じしん いわなだれ だいばくはつ ほえる がんじょう たべのこし
クロバット ヘドロばくだん すてみタックル めざめるパワー飛行 シャドーボール せいしんりょく こだわりハチマキ
バシャーモ だいもんじ めざめるパワー氷 きしかいせい こらえる もうか ヤタピのみ

あゆかぜさんにはレンタル構築として、すのーさんのニョロバシャ半サイクルを使っていただいた。(すのーのポケモンを参照。)

バシャーモは記事に載っている型をもっていなかったので適当にボックスにいたものを入れておいた。

Selection

自分 相手
ボーマンダ ソーナンス
ライコウ ライコウ
スイクン ニョロボン

ライコウ+ニョロボンの組み合わせは耐久振りりゅうのまいボーマンダで倒せるものの、ボーマンダソーナンスで止められてしまう。

ソーナンスりゅうのまいをアンコールされてライコウを後出しされたら、こちらはカビゴンで応戦したいところだがリフレクターを残された状態でライコウを倒してニョロボンが出てくるとはらだいこで全抜きされてしまう。

だからライコウに後出しできるのはライコウくらいしかいない。

また、フォレトスニョロボンに起点にされるので選出不可能。

スイクンライコウの苦手なハガネールに繰り出せるので採用。

以上を踏まえてボーマンダ ライコウ スイクンを選出した。

だが、考えてみればカビゴンライコウの前ではじばくをすればニョロボンの起点にされることがないので、相手のライコウに繰り出すポケモンとしてはカビゴンを採用するべきだったと感じる。

さらに、スイクンニョロボンのはらだいこかわらわりをギリギリ耐えるので、ハガネールに対する役割はほぼ失ったりニョロボンに対する有効打がなかったりするとはいえ後出しからほえるで対処可能だ。

カビゴンボーマンダニョロボンに起点にされないようにしつつ、万一起点にされそうになったらスイクンを後出しするという戦術をとるのが妥当だっただろう。

Turn 1

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ボーマンダ りゅうのまい
あゆかぜ ソーナンス アンコール

Turn 2

プレイヤー ポケモン 行動
あゆかぜ ソーナンス ライコウに交代
ウホホウホ ボーマンダ

Turn 3

プレイヤー ポケモン 行動
ウホホウホ ボーマンダ ライコウに交代
あゆかぜ ライコウ めいそう

Turn 4

プレイヤー ポケモン 行動
あゆかぜ ライコウ かみなり
ウホホウホ ライコウ めいそう

このあとライコウに三タテされて終わった。

色違いかつゴージャスボールで捕まえた理想値のライコウにボコボコにされて結構満足した。

今度は自分が使うライコウで無双したい。

amumaさんが対戦ログをとるためのフォーマットを作ってくれたようです

 使っていきたいでつね😹

ampeanuts.hatenablog.com

 

 typoraというプログラムをインストールしたら編集できた。

HTML形式でコピーして貼り付ければこの通り。

 

 

63シングル

メチャリッチ

vs. Name

My Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
サイドン            
ファイヤー            
ナッシー            
ケンタロス            
フリーザ            
サンダー            

Opponent's Team

ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性 持ち物
             
             
             
             
             
             

Selection

自分 相手
   
   
   

aaa

 

Post-game analysis

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Logs

Turn 0

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Turn 1

ポケモン 行動 備考
     
     
     

Turn 2

ポケモン 行動 備考
     
     
     

Turn 3

ポケモン 行動 備考
     
     
     

Turn 4

ポケモン 行動 備考
     
     
     

Turn 5

ポケモン 行動 備考
     
     
     

Turn 6

ポケモン 行動 備考
     
     
     

Turn 7

ポケモン 行動 備考
     
     
     

Turn 8

ポケモン 行動 備考
     
     
     

Turn 9

ポケモン 行動 備考
     
     
     

Turn 10

ポケモン 行動 備考